jueves, 26 de junio de 2014

Ensayo “Entornos virtuales, su potencial Educativo”

Escuela Normal Experimental
 “Normalísmo Mexicano”

Clave: 24DNL0004K

Curso: La tecnología informática aplicada a los centros escolares.

Semestre: I        Grupo: “A”

Ensayo “Entornos virtuales, su potencial Educativo”

Estudiante: María Gabriela Rodríguez Avalos

Coordinadora: Mtra. Verónica Alfaro Lavat
























ÍNDICE

Introducción

      I.        ¿Qué son los ambientes de aprendizajes virtuales?

    II.        ¿Qué son los entornos virtuales?
                                                                                                       

   III.        ¿Qué son las comunidades virtuales?
-       Características
-       Tipos
-       Ejemplos

  IV.        Ventajas de enseñar con entornos virtuales

   V.        Desventajas de enseñar con entornos virtuales


  VI.        Rol del alumno y del docente en los entornos virtuales

 VII.        Conclusión


VIII.        Bibliografía











Introducción
Con el paso del tiempo, nos hemos dado cuenta de los contantes cambios no solo en nuestro país, sino que también en la educación. Con las nuevas herramientas tecnológicas a la que nos estamos enfrentamos día a día, nos damos cuenta de que ahora el saber utilizar una computadora o estas herramientas no es un lujo sino que ahora es una necesidad.
En este ensayo se mencionaran algunos aspectos sobre los entornos virtuales, ¿Qué son?, ¿en dónde los encontramos?, ¿para qué nos sirven?, entre otras cosas. Al igual que nos adentraremos en lo que son las comunidades virtuales, conoceremos algunos de ellas. Sabremos la utilidad que les damos ahora en nuestra vida cotidiana, al igual que el impacto que se tiene en el ámbito educativo.
A continuación nos adentraremos más en distintos temas que nos ayudaran a comprender más sobre las nuevas herramientas tecnológicas a la que nos estamos enfrentando hoy en día.












¿Qué son los ambientes de aprendizaje virtuales?
Se puede decir que un ambiente de aprendizaje es el lugar en donde confluyen estudiantes y docentes para interactuar psicológicamente con relación a ciertos contenidos, utilizando para ello métodos y técnicas previamente establecidos con la intención de adquirir conocimientos, desarrollar habilidades, actitudes y en general, incrementar algún tipo de capacidad o competencia.
Un ambiente de aprendizaje constituye un espacio propicio para que los estudiantes obtengan recursos informativos y medios didácticos para interactuar y realizar actividades encaminadas a metas y propósitos educativos previamente establecidos. En términos generales se pueden distinguir cuatro elementos esenciales en un ambiente de aprendizaje:
ü  Un proceso de interacción o comunicación entre sujetos.
ü  Un grupo de herramientas o medios de interacción.
ü  Una serie de acciones reguladas relativas a ciertos contenidos.
ü  Un entorno o espacio en donde se llevan a cabo dichas actividades.
Los elementos constitutivos de los ambientes virtuales de aprendizaje son:
a)    MEDIOS DE INTERACCIÓN: la interacción en los ambientes virtuales se da, por ahora, de manera predominantemente escrita, sin embargo ésta puede ser multidireccional.
b)    LOS RECURSOS: en los ambientes virtuales los recursos son digitalizados (texto, imágenes, hipertexto o multimedia). En ambos casos (presencial o virtual) se puede contar con apoyos adicionales como bibliotecas, hemerotecas, bibliotecas virtuales, sitios web, libros electrónicos, etc.
c)    LOS FACTORES FÍSICOS: aunque los factores ambientales (iluminación, ventilación, disposición del mobiliario, etc.), son muy importantes en la educación presencial, en los ambientes virtuales de aprendizaje dichas condiciones pueden escapar al control de las instituciones y docentes, sin embargo, siguen siendo importantes. Si el ambiente virtual de aprendizaje se ubica en una sala especial de cómputo, es posible controlar las variables del ambiente físico.
d)    LAS RELACIONES PSICOLÓGICAS: las relaciones psicológicas se medían por la computadora a través de la interacción. Es aquí donde las NT actúan en la mediación cognitiva entre las estructuras mentales de los sujetos que participan en el proyecto educativo. Para nosotros, éste es el factor central en el aprendizaje.
Los elementos conceptuales de los ambientes virtuales de aprendizaje son:
a)    EL DISEÑO INSTRUCCIONAL. Se refiere a la forma en que se planea el acto educativo. Expresa, de alguna manera, el concepto que se tiene del aprendizaje y del acto educativo. La definición de objetivos y el diseño de las actividades, la planeación y uso de estrategias y técnicas didácticas, la evaluación y retroalimentación son algunos de sus elementos, dependiendo del modelo instruccional adoptado.
b)    EL DISEÑO DE LA INTERFAZ. Se refiere a la expresión visual y formal del ambiente virtual. Es el espacio virtual en el que han de coincidir los participantes. Las características visuales y de navegación pueden ser determinantes para una operación adecuada del modelo instruccional.
Uno de los aspectos clave en la vinculación entre la propuesta didáctica y el diseño de la interfaz es el esquema general de navegación expresado a través del menú que presenta el ambiente virtual. Dicho menú constituye uno de los factores que permiten “leer” la propuesta didáctica en un ambiente de aprendizaje. Aunque la variedad de casos es muy amplia, y el menú en un ambiente virtual de aprendizaje puede variar notablemente de un caso a otro, consideramos que los elementos siguientes deberán estar presentes en la mayoría de los casos:
a)    PROGRAMA DEL CURSO, el cual describe los contenidos del curso.
b)    CALENDARIO DE ACTIVIDADES Y FORMAS DE EVALUACIÓN, en donde se establecen los avances programáticos del curso.

c)    VÍAS DE COMUNICACIÓN PARA EL ENVÍO, RECEPCIÓN Y RETROALIMENTACIÓN DE LAS ACTIVIDADES, como correo electrónico, video-enlaces y el chat, entre otros.
d)    ESPACIOS PARA EL INTERCAMBIO DE IDEAS Y OPINIONES, como foros, grupos de discusión, enlaces sincrónicos y asincrónicos, entre otros.
e)    CENTRO DE RECURSOS, en donde se ponen a disposición lecturas, videos, gráficas y todo tipo de materiales que se requieren para el curso.
f)     RECURSOS ADICIONALES Y LIGAS DE INTERÉS, que pueden ser: la socialización virtual, información o apoyo para profundizar en un tema, eventos culturales o recreativos, información adicional sobre preferencias, gustos y pasatiempos, entre otros.

¿Qué son los entornos virtuales?
Es un espacio educativo alojado en la web, conformado por un conjunto de herramientas informáticas que posibilitan la interacción didáctica.
Características básicas:
·         Es un ambiente electrónico, no material en sentido físico, creado y constituido por tecnologías digitales.
·         Está hospedado en la red y se puede tener acceso remoto a sus contenidos a través de algún tipo de dispositivo con conexión a Internet.
·         Las aplicaciones o programas informáticos que lo conforman sirven de soporte para las actividades formativas de docentes y alumnos.
·         La relación didáctica no se produce en ellos “cara a cara” (como en la enseñanza presencial), sino mediada por tecnologías digitales. Por ello los EVA permiten el desarrollo de acciones educativas sin necesidad de que docentes y alumnos coincidan en el espacio o en el tiempo.


¿Qué son las comunidades virtuales?
Son espacios en Internet destinados a facilitar la comunicación entre los miembros del grupo al que pertenecen y que se encuentran en distintos puntos geográficos.
Así, los integrantes colaboran a través de medios de comunicación como listas de distribución, grupos de noticias, canales de chat, mensajería instantánea y otros recursos compartidos como bibliotecas, juegos, documentos, etcétera.
Dentro de una Comunidad Virtual, existen 2 tipos de roles que son asignados a los miembros del grupo, por un lado se encuentran los administradores que manipulan y coordinan la comunicación y la información de la comunidad y por otro lado los participantes, que emplean los recursos proporcionados por el administrador para llevar a cabo los fines definidos.
Características
Las comunidades virtuales de aprendizaje se caracterizan por ser espacios en la red donde un grupo de estudiantes o usuarios intercambian, publican y almacenan información en diferentes formatos.

·         Permite una comunicación entre los usuarios o estudiantes de forma sincrónica o asincrónica sin tomar en cuenta el tiempo ni el espacio.
·         Se puede intercambiar información en distintos formatos sean, imágenes, vídeos, documentos pdf, texto, sonidos, entre otros.
·         Las comunidades virtuales de aprendizaje están conformadas por un grupo de usuarios interesados en una misma temática.
·         Permiten la socialización con diversos tipos de personas.
·         Se da la interacción e intercambio de ideas de forma bidireccional y multidireccional 
·         Se pueden formar  grupos grandes o pequeños de usuarios o estudiantes para realizar trabajos tanto en equipo como colaborativos, usando diversas herramientas tecnológicas.
·         Fomente el aprendizaje significativo, trabajo colaborativo y en equipo.
Tipos de comunidades virtuales
En las orientadas a los usuarios, son ellos los que definen el tema de la Comunidad y se pueden dividir en:
- Geográficas: agrupan personas que viven o que están interesadas en intercambiar información sobre una misma área geográfica.
- Temáticas: orientadas a la discusión de un tema de interés para los usuarios.
- Demográficas: reúnen usuarios de características demográficas similares.
- De ocio y entretenimiento: dirigidas a aquellos cibernautas que ocupan su tiempo libre en juegos en red. Se crean por tipos de juegos como estratégicos, de simulación, etc.
- Profesionales: para aquellos expertos en una materia que desarrollan su actividad concreta en un área profesional definida, generalmente asociada a una formación superior. Especialmente en el caso de las profesiones liberales, cuando se trabaja de manera independiente.
- Gubernamentales: Los organismos gubernamentales han creado Comunidades Virtuales a las que puede acudir el ciudadano para informarse y/o discutir.
- Eclécticas: son aquellas Comunidades Virtuales mixtas, que intentan un poco de todo: zona de ocio, una vía de transmisión y comportamiento cultural, etc.,

Orientadas hacia la organización, el tema es definido según los objetivos y áreas de trabajo de la organización donde reside la comunidad, y podemos dividirlas en:
- Verticales: que aglutinan a usuarios de empresas de diferentes ramas de actividad económica o a organizaciones institucionales.
- Funcionales: referidas a un área específica del funcionamiento de la organización, por ejemplo: mercadeo, producción, relaciones públicas.
- Geográficas: que se concentran en una zona geográfica cubierta por la organización.
  


Ejemplos
Habbo: www.habbo.es
Club penguin www.clubpenguin.com  
Yahoo, hotmail, gmail
Hi5: www.hi5.com  
Disneylatino: www.disneylatino.com  
Faceboock: www.faceboock.com  
Fotolog: www.fotolog.com



Ventajas de enseñar con entornos virtuales
1) Agilidad.  Oportunidad de formación adaptada a las exigencias actuales y a las personas.
2) Flexibilidad.  En cuanto a espacio, lugar, traslado; tiempo sin restricciones ya que está habilitado las 24 horas todos los días de la semana.
3) Eficacia.  El alumno es sujeto activo de su formación y va respetado su propio ritmo de aprendizaje. Es el motor y protagonista del curso.
4) Economía.  Reducción de costos en relación con el sistema de enseñanza presencial.
5) Velocidad de corrección en las actividades. Rapidez en las contestaciones de los tutores respecto de los aportes realizados por los alumnos.
6) Importancia específica del aporte realizado por el alumno. Hace que se dejen de lado los juicios de valor, evitando posibles influencias en la evaluación.
7) Agilización en el manejo de técnicas vinculadas con la navegación. Se aprenden a utilizar distintas herramientas que luego serán de gran utilidad no solo en los cursos  en otros ámbitos.
8) Facilitación y promoción de la práctica de la escritura en los alumnos. El alumno se ve obligado a mejorar sus competencias en un área del lenguaje.
9) Alcance y cubrimiento. Puede llegar a muchas personas a la vez en diversos lugares del planeta, con un alto nivel de efectividad.
10) Control del desempeño y evolución del alumno. Permite hacer un seguimiento desde el punto de partida del estudiante, hasta su lugar de llegada y ver cómo ha sido el proceso.
11) Control de calificaciones. Facilita el manejo de calificaciones y el correspondiente promedio para evaluar cuantitativa y cualitativamente al alumno.
12) Creación de redes de conocimiento. El intercambio de conocimientos entre maestros, tutores, alumnos y de alumnos entre sí, permite enriquecer mucho más el panorama.
13) Optimización de recursos y materiales. Aunque la inversión inicial puede ser alta, los materiales pueden reutilizarse una y otra vez, justificando dicha inversión.
14) Fiabilidad del conocimiento. Los contenidos no variarán adaptándose al capricho del expositor, sino que se mantendrán fieles a las versiones originales.
15) Posibilidad de actualización. Los contenidos pueden ser actualizados tan pronto sea necesario, asegurando que el estudiante no recibirá materiales cuya vigencia ya ha expirado.
16)  Estimulación de pensamiento crítico, uso del lenguaje y narrativa. El pensamiento crítico está mucho más estimulado, al igual que el uso del lenguaje y la capacidad narrativa.


Desventajas de enseñar con entornos virtuales

1) Limitaciones para alcanzar el objetivo de socialización.  Elemento esencial en el proceso de enseñanza/ aprendizaje.
2) Posibilidad de cierto retraso o lentitud en el feedback (retroalimentación) y en la rectificación de posibles errores.
3) El peligro inicial que puede suponer la homogeneización de los materiales.
4) La necesidad que implica en el alumno el tener acceso a ciertos medios tecnológicos y a ser competente en su utilización.
5) Imposibilidad de aplicar lo paragestual para sustentar aquello que "se quiere decir".
6) Restricciones en el léxico y en la ortografía. Por lo general, la instancia escrita suele ser mucho más formal que la oral.
7) Mayor dedicación por curso. Para que el aprendizaje rinda sus frutos, el docente debe responder con cierta rapidez los mensajes, correos, intervenciones en el foro, etc.
8) Altos niveles de deserción. Al estar "solo" el alumno puede desfallecer en cualquier momento, bajar la guardia y desvanecerse
9) Falta de nivelación de conocimiento en el uso de las herramientas informáticas por parte de los alumnos
10) Casos presenciales. Si la interacción no es conducida hábilmente puede, originar aislamiento y frustración.
11) Primeras experiencias malas.  En un curso con modalidad de e-learning, podría desestimar esta manera de aprendizaje, quizás no así en la manera tradicional.
12) Necesidad de una muy buena planificación tanto a corto como a largo plazo.
13) Herramientas informáticas, que no estén al alcance de algunos alumnos o  no cuenten con los recursos para usarlas. (Línea de datos, computadora con software adecuado, etc.)
14) Que al no haber contacto cara a cara entre tutor y alumno influya en su aprendizaje, generándole una sensación de desprotección.
17) Falsas páginas web en lo a que a material de estudio se refiere, ya que a veces hay cosas muy prácticas en donde es difícil poder elegir la forma adecuada de enseñarlas.




Rol del alumno y del docente en los entornos virtuales

El rol del estudiante se convierte en más activo y vital para su mismo proceso de aprendizaje, puesto que pasa de ser un receptor de información a un investigador y administrador de la información que consigue para aprehender el tema del curso. Esto genera una gran responsabilidad, puesto que ya no es el profesor quien establece los límites de información que procesará en cada unidad y para cada examen o prueba sino es él mismo el que lo hará. Otra función vital es la administración del propio tiempo dedicado al aprendizaje. Si antes el tiempo estaba enmarcado en el horario de clases, es ahora el alumno quien deberá decidir a qué hora deberá leer y estudiar su curso y cuando presentará sus asignaciones y tareas. Si bien el docente todavía cumple el rol de evaluador de las pruebas y tareas, el alumno podrá decidir la calidad de relación que desee establecer con el docente como proveedor de experiencia y de esclarecimiento de dudas.
El entorno virtual apoya al docente y mejora las opciones que pueden tener los alumnos en la búsqueda de información y elimina la temporalidad que significa una clase presencial. Significa entonces que la responsabilidad, esta vez se vuelve más compartida entre docente y alumno en el proceso de aprendizaje. El tutor virtual o docente, es un facilitador en un proceso de enseñanza-aprendizaje, un mediador, un motivador, un dinamizador y un guía de las diferentes fuentes de información en un ambiente virtual.  Un docente virtual debe poseer la capacidad de motivar, dinamizar los espacios comunitarios, valorar las contribuciones personales de los estudiantes, favorecer el trabajo en equipo y realizar un seguimiento personalizado de todos y cada uno de los alumnos. El profesor  virtual debe ajustarse al perfil de cada estudiante porque cada alumno impone su propio ritmo de aprendizaje.





Conclusión
Como ya se vio y menciono anteriormente, nos podemos dar cuenta de que los entornos virtuales son una herramienta que puede utilizar los docentes para mejorar la enseñanza y el aprendizaje en los alumnos. Se puede utilizar las nuevas herramientas para formular más interés en los alumnos.
Nos hemos dado cuenta en los distintos roles que desempeña el maestro y el alumno, en este caso nosotros como alumnos somos responsables de construir nuestros conocimientos.
En este caso se nos hace mención de las comunidades virtuales que son las que hoy en día estamos viviendo, en que nos ayudan y en que no. Debemos de saber darles un buen uso, saberlas usar correctamente. En nuestro tiempo el saber utilizarlas ya es un requisito así, que ya no solo es una cuestión de lujo sino que ya es por necesidad.

Bibliografía


§  “Las Nuevas Tecnologías en el aprendizaje constructivo”, Revista Iberoamericana de Educación, ISSN:1681-5653, en http://www.rieoei.org/tec_edu29.htm, recuperado en abril de 2006.
§  Salinas, J.; Pérez, A. y de Benito, B. (2008). Metodologías centradas en el alumno para el aprendizaje en red. Madrid: Síntesis.
§  CABERO, J. (2003). Principios pedagógicos, psicológicos y sociológicos del trabajo colaborativo: su proyección en la teleenseñanza, en  MARTÍNEZ, F. (comp) (2003). Redes de comunicación en la enseñanza. Las nuevas perspectivas del trabajo corporativo, Barcelona, Paidós, 129-156.






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